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| Test SHADOW OF THE COLOSSUS PS2 | ||
| Test rédigé le 25-02-2006 par Pattyjo | ||
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| DE L'ESPOIR... | |
| Il y a 8 ans déjà sortait dans l'indifférence totale un jeu nommé "ICO", un conte poétique qui sut séduire les joueurs avides de nouvelles émotions...Un jeu devenu culte pour toute une génération. Une oeuvre unique, une oeuvre d'art... Depuis plus rien sauf l'attente de l'annonce hypothètique d'une suite à ce jeu...cette annonce arriva enfin. D'abord appelé ICO 2 cette "suite" fut finalement appelée "Shadow of the colossus". L'impatience grimpait au fur et à mesure que les images étaient savamment distillées sur le site officiel. Enfin il est là ! Les premières images déclenchent un frisson qu'on avait pas ressenti depuis longtemps, la tristesse, la douleur du cavalier qui apparait sur l'écran sont perceptibles. Wanda est son nom, il chevauche son fier destrier Argo, il porte un paquet en travers de sa selle...Les décors sont splendides, le pont menant au "sanctuaire" donne le vertige...On commence à rêver. Wanda vient déposer son paquet sur un autel, c'est un corps...le corps de sa bien-aimée. Une voix se fait entendre, elle résonne dans le sanctuaire, elle parle d'une légende ancienne, de colosses pouvant faire revenir des êtres chers d'entre les morts...La victoire ne peut être envisagée que par celui qui posède "l'épée ancienne", wanda est celui-la. La quète des 16 colosses va pouvoir commencer... |
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| L'arrivée au sanctuaire | |
| ...A LA DECEPTION | |
| Un jeu très linéaire au scénario réduit à sa plus simple expression... On saute sur le dos d'Argo, on lève son épée pour qu'elle nous indique l'endroit ou se trouve le 1er colosse, on chevauche dans une contrée sauvage et désertique ...le voilà ! le premier colosse ! gigantesque, impressionnant, faisant trembler le sol. On s'approche doucement, partagé entre la curiosité et la peur puis on engage le combat. Trouver le point faible de ce colosse, votre épée vous y aidera. Vous grimpez sur la créature et le frappez...Quelques coups et il s'éffondre...mort, vous laissant un goût d'inachevé...quoi, si vite ? On se réveille au sanctuaire, la voix se fait entendre à nouveau pour présenter le second adversaire, on prend Argo et on cavale, des minutes durant, dans un décor certes superbe mais désert, on trouves le colosse que l'on tue en quelques coups...On commence à moins faire attention aux décors pour se demander ce que nous réserve la suite de l'aventure...puis on s'apperçoit avec tristesse qu'il n'y a rien de plus ! une succession de cavalcades et de mises à mort de colosses. Certes ils sont superbes évoluant sur terre, dans l'eau, dans les airs ou sous terre mais l'action se révèle très vite répétitive...hélas ! risquant de lasser les moins passionnés par l'aventure. Bien sur le final est tout aussi superbe que l'intro et réserve certaines surprises (quoique prévisibles) mais il soulève plus de questions qu'il n'apporte de réponses...on reste sur sa faim à échafauder des hypothèses. Finalement la déception s'installe, nos espoirs sont déçus, l'aventure ne dure qu'une douzaine d'heures, malheureusement cette durée provient des longues chevauchées à la recherche des colosses mais surtout du point noir de ce jeu : les caméras. |
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| chevauchée | |
| CAMERAS ET GAMEPLAY | |
| Les caméras sont totalement ingèrables. Totalement incontrôlables malgré des efforts désespérés de recentrage et d'alignement, impossible d'accomplir le mouvement désiré. Lors d'un combat avec un colosse la sanction est immédiate : la mort. L'utilisation de l'arc en est également fort pertubée, tenter de viser un objet en direction du ciel devient stressant, la caméra ayant une facheuse tendance à s'affoler et à se mettre à tourner ... La gestion de Wanda peut également en subir les conséquences, difficile de guider le personnage dans ses déplacements... Quand au gameplay, les temps de réaction du héros peuvent s'avèrer...mortel ! les sauts sont parfois laborieux, il faudra s'énerver sur le joystick pour que Wanda daigne enfin s'agripper à une corniche, les enchainements de sauts, de roulades sont pénibles, difficiles à synchroniser. Le maniement de l'épée pourra egalement être énervant (que celui qui n'a pas râlé en tentant de tuer un lézard me jette la première pierre virtuelle... ). Que dire du brave Argo, certes il s'arrête automatiquement face à un ravin mais ses temps de réactions sont longs, très longs, notre fier destrier prend alors des allures de percheron, lourd et lent à déplacer...quand il ne vient pas se jeter entre le colosse et le héros bloquant ainsi toute possibilité d'action. |
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| colossus | |
| GRAPHISME : | |
| Des décors à couper le souffle, des chevauchées pouvant durer des heures, de formidables colosses. Des constructions impréssionnantes, des effets de lumière saisissants, un héros dont on ressent de par son attitude le désespoir, c'est superbe. Les développeurs se sont attachés à rendre l'univers de S.O.T.C aussi puissant que la force qui se dégage des géants...Magnifique ! | |
| JOUABILITÉ : | |
| Si les manipulations sont réduites au minimum afin de se concentrer sur l'action on ne peut hélas que constater les lacunes du gameplay. Un temps de réaction beaucoup trop lent du héros, des actions approximatives, à celà vient s'ajouter un problème de caméras absolument ingèrables...On ne prend guère de plaisir à jouer même dans les affrontements avec les géants tant les mouvements de caméras empoisonnent le jeu. | |
| DURÉE : | |
| Si on se contente de l'aventure principale la durée de vie est très courte, une dizaine d'heure (dans laquelle il faut inclure les chevauchées qui sont bien souvent plus longue que les combats...) Les modes "time attack", "hard" et "hard time attack" n'apportent guère plus au jeu bien décevant à ce niveau, la difficulté n'est pas au rendez-vous. |
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| BANDE SON : | |
| La musique se fait discrète, elle ne résonne que lors de l'approche des combats. Les bruitages ont été mis en avant pour que le joueur soit totalement immergé dans l'ambiance du jeu, du vent qui siffle à vos oreilles lorsque vous galopez aux cris des oiseaux, tout à été mis en oeuvre pour une totale immersion. Même la langue utilisée est volontairement incompréhensible...le dialecte d'une civilisation inconnue. | |
| CONCLUSION : | |
| Au final, on reste indécis(e) quand aux sentiments que procurent ce jeu. Forcément mitigés. Les combats sont splendides mais le scénario inexistant. Un réel manque d'équilibre entre le côté création graphique et le jeu qui passe au second plan. De gros défauts de caméra, un gameplay hésitant, font de Shadow of the colossus un jeu correct mais qui ne séduira que les joueurs adeptes de la "contemplation" (on passe plus de temps à cheval à visiter des paysages merveilleux qu'à jouer...). les autres se lasseront très vite devant la répétitivité de l'histoire. Quel dommage !!! | |
| NOTE FINALE TEST SHADOW OF THE COLOSSUS : 6.5/10 |
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