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| RESIDENT EVIL 4 PS2 | Retour au jeu - Retour à la liste des jeux |
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| Test RESIDENT EVIL 4 PS2 | |
| Test rédigé le 04-07-2006 par demné | |
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| Innovations dans Resident Evil 4. | |
| Oubliez les anciens Resident Evil et plonger dans ce nouveau titre incontournable de Capcom et applaudis par la critique du monde entier. Fini les plans de caméras statique, désormais vous diriger votre personnage dans des décors en 3 dimensions, en temps réel. Fini aussi avec les zombies, ses derniers sont remplacés par une secte infectée de parasites mutants, abominable et glauque à souhait. Notons aussi dans les grandes lignes, un système de tir avec un laser sur chaque arme absolument sublime. L'achat et l'amélioration de divers armes, comme le sniper ou le lance roquettes. De l'action en permanence, grâce à un système de réflexe qui survient même pendant les démos du jeu. Le changement est tel que beaucoup de gens changeront d'avis sur cette saga. Je l'ai fait tester à plusieurs personnes et même les plus retissant à la saga des Resident Evil on littéralement fondues devant ce titre. |
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| La visée laser, un pur bonheur | |
| L'action remplace les énigmes. | |
| Dans ce titre pas de répit pour Léon (personnage principal de l'histoire), qui après Resident Evil 2, revient pour sauver la fille du président des Etats-Unis qui c'est fait kidnapper en Espagne. Comme dans R.E.2, Léon vient juste de commencer son nouveau job, quand bien sûr les ennuis surviennent. D'autres personnages sont disponibles après avoir fini l'aventure principale, comme par exemple Ada dans separate ways, une aventure exclusivement sur PS2. Dans beaucoup de cas de figure, vous devrez faire appelle à vos réflexes. Les manipulations à effectuer sont notées en bas de l'écran, dans diverses situations qui vont d'éviter une simple attaque, à tuer un boss ou encore d'éviter un rocher. Vous pouvez aussi vous barricader dans des maisons en poussant les meubles devant les portes ou en repoussant les échelles que les ennemis place pour rentrer à l'étage. Il vous arrivera aussi de devoir faire équipe avec la fille du président, puis que vous devez la ramener.A la différence de Léon elle n'a pas d'armes, éviter donc qu'elle ne soit enlever par la secte des "Los illuminados". Les énigmes sont principalement remplacées par ses stratégies de combat dont les variantes sont quasi illimitées.Ne pensez donc pas être bloqué par des énigmes "prise de tête". |
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| Pressez vite et à temps, sinon Léon mourra dans la plupart des cas. | |
| Armes et transport de celles-ci. | |
| Tout au long de l'aventure vous accumulerez des trésors permettant l'achat et l'amélioration de diverses armes chez un vendeur en dessous de tout soupçons (mutant). Quand au transport des armes à vous de les ranger comme il vous plaît dans une valise de façon manuelle. Pratique, mais un peu utopique d'acheter tout ça à un "contaminé". A noter qu'un stand de tir est tenu par ce dernier, histoire de s'entraîner. |
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| Ranger à votre guise vos objets dans cette valise. | |
| Des bonus en veux tu, en voilà. | |
| Une fois l'aventure principale fini, il vous sera possible de déverrouiller 3 modes de jeu: mercenaires, assignement ada et separate ways. C'est un point fort, car ses bonus offre une autre approche du jeu. -Mercenaires est plus basé arcade, avec 4 stages et 5 personnages dont hunk et wesker. Tuer le plus d'enemis possible pendant un temps impartie. -Assignement ada vous apprend à aller vite tout en évitant les attaques et en visant juste. -Separate ways vous offre la possibilité de voir ce que fait Ada pendant l'aventure de Léon. A noter aussi, une galerie cinématographique ou vous pouvez revoir les cinématiques du jeu que vous avez déjà vus. |
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| separate ways est une aventure à elle seul. | |
| Pour conclure. | |
| Il y a tellement à dire sur ce jeu et ses nouveautés que le mieux est encore de l'essayer, car l'essayer c'est l'adopter. Entre les différents ennemis: villageois fous, monstre du lockness, géants et autres mutants vous ne risquer pas de finir ce jeu en deux jours. On peut aussi souligné les influences cinématographique qui sont très nombreuses dans ce titre comme dans le reste de la saga, nommons: -la nuit des morts vivants (1968) de g. a. roméro. -zombie (1978) de george a. roméo. -le jour des morts vivants (1985) de g. a. roméro. -land of dead (2005) toujours de george a. roméro, notez que celui ci est le maître du genre cinématographique, style zombie, donc c'est un peu normal, sinon plus underground: -evil dead 2 (1987) de sam raimi (mythique). -the crazies (1973) de r. a. roméro. -assaut (1976) de john carpenter. Voilà, c'est tout, amusez vous bien. |
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| Suprise, surprise.Pleins de ganados qui vous veulent du bien. | |
| GRAPHISME : | |
| On n'as pas fait mieux sur PS2! Les stages proposés sont subliment et vous plonge tout de suite dans l'ambiance maquabre du jeu. |
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| JOUABILITÉ : | |
| Comme pour les anciens volets de Resident Evil la maniabilitée est rude et demande un temps d'adaptation, mais donne au joueur des sueurs froides, grâce à ses contraintes. | |
| DURÉE : | |
| Une grande durée de vie, possibillité par exemple de reprendre au dernier point d'étape, inexistant dans les anciens volets de la saga. | |
| BANDE SON : | |
| Magistral et glauque, comme on l'aime.Le suspense se ressent dans la musique. | |
| CONCLUSION : | |
| Monumental, un must pour le survival horror mettant à genoux ses concurrents d'une façon écrasante. A tester au plus vite si vous n'y avez jamais jouer. |
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| NOTE FINALE TEST RESIDENT EVIL 4 : 9.5/10 |
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