
Bonjour,
-tu as une course en zoomer à travers des anneaux violets, la récompense en cas de réussite est une pile
-liquides tous les lurkers volants de la zone
-Tu dois desinfecter les plantes empoisonnées à l'éco noire
-Depuis l'espèce d'arche en métal (tu dois te positionner comme si tu entrais dans la zone sans passer sous l'arche) tu regardes sur ta droite, il y a un chemin qui monte le long d'une maison. Prends-le, puis va jusqu'au bout (tu dois longer la falaise). Ne prends pas le cercle lumineux bleu mais continue sur le chemin. Tu vas avoir plusieurs sauts à faire, puis tu vas arriver tout en haut et tu devrais découvrir la pile dans les airs...à toi de bien calculer ton dernier saut !
-Fais la course en zoomer en passant à travers les anneaux bleus (tu as croisé le 1er dans mon explication de la 4ème pile).
-Tu dois 'attrapper' toutes les taupes de la zone pour les ramener vers leurs trous, ensuite tu dois aller voir la géologue du 'village de pierre' pour obtenir ta récompense...Tu la rencontre lors de ta première visite au village, elle te demande de sauver les taupes...
- fais le parcours chronomètré (celui qui démarre au niveau de l'arche avec un ruban) et retourne voir le parieur toujours au village de pierre.