| Posté le 11-04-2007 |
Phantasy Star Universe relate l’histoire d’Ethan Waber, jeune guardian dont vous suivez la formation dans un 1er temps puis les missions qui lui sont assignés lorsqu’il obtient son diplôme, tout en cherchant à résoudre le mystère de l’apparition des Seeds. Cette aventure se déroule en 12 chapitres.
Les points forts : les graphismes sont MAGNIFIQUES avec des cinématiques splendides et des décors merveilleux et détaillés (bien que le feuillage des plantes fasse pensé à du papier peint, tout comme la Colonie des Guardians lorsqu’on vole en TPP ^^’). Les concepteurs ont aussi eu l’ingénieuse idée de donner une impression de foule dans les villes en mettant des sortes d’hologrammes qui disparaissent quand vous vous en approchez. Seuls les personnages avec qui vous pouvez parler restent concrets.
Les personnages ont un EXCELLENT charisme ! ^^ Mention spéciale à Lou qui bascule du sérieux « informatique » à l’humour toujours aussi « informatique ». ^_^
Pour ce qui est des musiques, elles sont envoûtantes et correspondent bien aux différentes ambiances au cours du jeu. Les 3 chansons-thèmes sont à écouter et à réécouter. ^_^
Le gameplay quant à lui est simple, même très simple vu que le combat se résume à appuyer sur la touche « carré » tout en alternant avec la touche « triangle » pour faire les attaques spéciales (appelées « photoniques »). Ca, c’est pour l’arme principale. Pour utiliser l’arme secondaire, vous devez faire la même chose mais en maintenant appuyé R1. Mais malgré cette simplicité, le gameplay est très accrocheur et permet de faire une pause si comme moi, vous êtes habitués au gameplay classique des RPG plus basé sur le tour par tour que sur l’action pure.
La gestion des armes et objets est aussi très bonne. On peut les améliorer ou en créer de nouveaux en les synthétisant grâce à son robot-assistant (qui peut d’ailleurs devenir l’un de vos partenaire de combat si vous le « bricoler » suffisamment).
La diversité des armes est aussi un atout dans le jeu : 10 armes de corps à corps, 8 armes de combat à distance, et 2 armes magiques pour utiliser les divers sorts et enchantements (appelés Technics). Chaque arme nécessite un niveau de maîtrise (C – B – A – S) qui dépend en fait de votre grade : Hunter, qui favorise le combat au corps à corps, Ranger, qui favorise le combat à distance, et Force, qui favorise le combat avec les Technics.
Vous avez aussi l’occasion de pouvoir décorer votre chambre et de pouvoir changer la tenue d’Ethan ce qui ne modifie en rien votre parcours dans le jeu, mais cela permet au moins d’apporter une petite touche personnelle. ^^
En ce qui concerne l’entraînement de vos partenaires, il n’y en a pas ! En fait, il dépend de celui d’Ethan car chaque personnage est réglé sur le niveau d’Ethan. Par exemple, un tel aura toujours 5 niveau de plus qu’Ethan, un autre 2 niveau de moins, etc… Cela permet d’avoir un souci en moins. ^^
Enfin, le scénario est très captivant : la guerre contre les Seeds, la découverte de l’ancienne civilisation, les complots, une histoire d’amour (évidemment ^^), etc…
Les points faibles : le scénario a beau être un point fort du jeu, il finit malheureusement en inconvénient. La cause ? Sa fin est bâclée et fini en queue de poisson. Les 2 énigmes fondatrices du jeu restent sans réponse ! De plus, les concepteurs ont eu l’ODIEUSE idée de faire mourir l’un des personnages principaux à la moitié du jeu ! Si sa mort était survenue vers la fin, ça aurait été acceptable (et encore…).
S’ajoute à ça le fait qu’après la fin, ils nous permettent de pouvoir reprendre le cours de l’aventure juste avant la mission finale tout en gardant les objets et niveaux acquis durant celle-ci, mais le problème est qu’il est impossible de réutiliser les personnages qui sont dans l’incapacité d’être utilisés depuis l’avant-dernier chapitre. Donc pas de bonus après la fin ! Juste le privilège de pouvoir entraîner de nouveau Ethan. Bien maigre récompense…
Les concepteurs n’ont même pas eu l’idée de mettre un menu pour réadmirer toutes ces MERVEILLEUSES cinématiques. -_-
Ah si ! Il y a un seul bonus, mais que vous obtenez à partir du chapitre 3 il me semble : vous pouvez jouer à PSU en créant votre propre personnage. Très bonne idée au 1er abord mais qui est bâclée elle aussi : vous vous retrouvez simplement faire les missions libres (équivaut à peu près aux quêtes annexes), débloquées dans le mode Histoire, avec les partenaires d’Ethan, mais aussi avec tous les personnages dans la rues en moins ! Vous êtes seul au monde avec comme uniques personnes pour combler le vide, les différentes réceptionnistes et la foule holographique. -_-
Un autre dernier défaut : pendant certaines missions, on peut utiliser certains appareils et même monter une créature (qui fait penser à un poussin géant déplumé lol) (est-ce une copie sur les Chocobos ? lol), mais ils sont à peine exploités : juste dans leur missions respectives ! Après Ciao, on les revoit plus ce qui est très dommage. -_-
En ce qui concerne le mode réseau, je n’ai rien à dire vu que je ne l’ai pas essayé. Mais sachez qu’il faut payer un abonnement mensuel pour pouvoir en profiter.
Conclusion : PSU aurait pu être excellent s’il n’avait pas bâclé sa fin. C’est là son principal défaut. Heureusement que les personnages, les graphismes, les musiques, le gameplay et le scénario en lui-même (malgré sa fin) sont là pour combler ce goût amer.
Mais est-ce que cette absence de réponse aux énigmes de PSU serait due au développement d’une suite dans laquelle (enfin) les solutions seront données ? L’avenir nous le dira…
Néanmoins, PSU reste un très bon jeu. ^^ Long, surtout si vous passez du temps à entraîner vos persos, et très varié dans sa manière de jouer.
Si le développement d’une suite est confirmé, j’espère qu’ils régleront tous ces défauts (surtout en ressuscitant ce personnage assassiné…). |
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